看板 Steam
覺得很好玩, 我超沉迷。(笑) 本來很不習慣這美術風格, (到底為何男性的嘴巴都要畫的這麼誇張大;and雷道的鬢角好讓我看不順眼XD) 加上滿奇怪的視角鎖定+自動轉視角。 由於沒一個角色有長在我審美上, 因此一開始的代入感很低,低到我覺得真該省下錢。 但厭厭的開玩不到半小時吧,一出現“酉時歸返橋”這個很民俗、很陰陽師的詞,我精神 都來了! /// 戰鬥就是滿陽春,沒什麼好說-- 優點是對我這種擅長回合制不擅長即時制的人,算是難易適中; 但缺點是,對於不像我一樣--只要不是回合制就是手殘的人--我覺得還是別花這個錢,省 下來XD 在戰鬥系統上,我勸退XD /// 但除了戰鬥以外,我非常沉迷的重點就是“仲魔”,非常推薦也熱愛追求極致仲魔的人入 坑: 1、超級好用的“搜尋合成” 拜託A社請務必普及到所有遊戲,真的拜託了! 做為P4G、P5R、真女5和VV的玩家,雷道的合成系統乍看,我的第一感想是:“這就是巴 哈說的,製作組刻意的“保留舊遊戲感”,嗎= =” 畫面美感實在一言難盡。 但實際操作以後, 超、好、用! 我的天,就算它不美觀!但它真的大大節省了上下“洗技能”的時間啊!!! 在它之前我以為最便利也不過就VV了,沒想到整個超越,神之提升耶! (好用到畫面很醜我都毫不在意了,實用至上!) 2、“洗技能”的再進化 女神系列的玩家,我想都有跟我一樣的執念,就是雖然遊戲機制沒有要求,且還鼓勵我們 多多使用每個屬性和傾向不同的仲魔,但我們就是會無比執著的渴望合出“單隻就很威的 仲魔”!(且最好還要很全能、很疊加) 雷道的仲魔系統分成兩種-- 戰鬥技能(8)和回憶技能(6)。 戰鬥技能大家都很熟,總之就是透過合成不斷的上洗下沖~ (雷道很讚一點,沒鎖欄位,一開始就給8個) 回憶技能則是每個仲魔透過“忠誠度”習得,但一樣可以“洗”(繼承)和“擴充”,因 為它沒有數量限制,是裝備型的被動技能。(有點類似“詞條池”的概念) 基本上只要花點時間研究,合出一隻很萬能和全面的角以後,後面就可以透過很方便的“ 搜尋合成”,一路合出厲害的仲魔,或再培養喜歡的仲魔 3、技能書萬歲!萬歲!萬歲! 首先,雷道打破了“隊伍中不能帶重複仲魔”的這個限制(所以完全可以帶24隻技能不同 的伊登XD)。 也有“進階惡魔書”的機制,可以登錄不同能力值的同一隻仲魔。(比如物理系的芬恩、 法師系的芬恩、輔助系的芬恩,之類的,3隻都可以登錄+召喚) 只要在戰鬥中執行“封魔”(無論“封魔管”滿沒滿)就很高機率可以獲得該仲魔的重點 技能(包含戰鬥技和回憶技都是) 雖然若不只追求“使用”還追求“合成時繼承”,需要複數的技能書,但總之對於培養“ 沒有廢技能”和自己喜歡的仲魔來說,非常友善! 4、自己喜歡的仲魔終於也可以變得一起迎接最終戰! 比如大家一定,即使其實不好用,但實在很難不被迷惑的一定又要有的,美人魚XD 再怎麼費盡心思合出當下階段最全能的美人魚,她都已經是一個很尷尬的存在。 以VV來說,因為當能合出相對完美的美人魚時,等級都已經來到能做出能力值和自帶技能 都大躍進的飛天、拉南希、天佃女命,甚至莉莉姆等。 但在雷道,除了能以高階惡魔,透過“搜尋合成”,很快速的回頭合出攜帶高階戰鬥技能 和全回憶技能池的美人魚以外。 還能再使用“技能書”,洗掉美人魚的低階技能或無用技能。 最後再使用“御魂”的合成,反覆灌滿美人魚的能力值。 這樣~就擁有一隻漂亮,又能上戰場的美人魚了~ 好處是,舉例來說,亞略的物攻很強,但他真的很醜我真的很不想看到他在我的戰隊裡。 因此我就會花時間,想辦法弄出一隻帶著高階技能與完美回憶技池的,初始等級很低的“ 譚林”(它真的不是就是庫夫林嗎XD) 熱衷仲魔合成的版友一定可以懂吧!對吧! 終於可以帶著符合自己審美的仲魔打最終boss的爽感! 5、沒有“無用的”仲魔 應該是雷道新增的“御魂”合成。 主要用在灌能力值上,比如伊登的“耐”很差,此時就可以透過“御魂”的合成,提升伊 登的耐力。 因此,已經不堪用的、只是抓來開圖鑑的、只是抓著收技能書的等等,不用告別,做成御 魂的材料即可~ 6、更有存在感的“仲魔” 在雷道裡,除了每個仲魔都有不同的“偵探”技能,因此不只在戰場上,在日常的移動和 對話,甚至故事的推進或迷宮的解謎時,仲魔的重要性都很強烈! (風屬和雷屬的仲魔還會發現隱藏寶物,非常重要~) 玩這遊戲,要記得常常使用仲魔XD 也設計了當合成時,仲魔還有心情告白、留下信件跟禮物等橋段。 (比如菈南希說:“我會把你的通訊方式,放在通訊錄的第一位”QAQ) (或美人魚說:“奴家在黃泉之下就已經戀慕著您”QAQ) 戰鬥時也會有戰場對話~ (羅剎每次說“我是一個很洋派的偵探”,我就很想笑XD 酷哥你這樣很毀形象) (或安曇神說“阿姨年輕時候是很壞的惡魔喔”,我很震驚! 安曇神既然是性別女!) /// 總之~ 如果喜歡仲魔的版友,我覺得一定要入手雷道,絕對不會後悔!很棒! 只會殘念怎麼沒有更多隻! 另外,喜歡故事的版友,我覺得也可以入手~即使常看日漫或日系推理,都不難在很前頭 就get到故事的大概走向,但依然還是有它伏筆收的漂亮,和鋪陳的很動人的地方-- 時代是殘酷的, 但我們都有不被淘汰的可能。 /// 畢竟是20年前的遊戲重製,在玩的時候,我也會有“喔喔,這裡很老遊戲”的想法飄過, 但更多的想法是“20年前的遊戲真厲害啊”。 遊戲的本質應該要是“讓玩家覺得好玩”, 不該刻意刁難玩家,也不是過度迎合玩家。 最後是個人的一點想法,但可能會讓有些版友不愉快(?) 比起很酷炫的系統、特效、技能等等,我始終都還是覺得RPG遊戲的核心應該要是-- “把故事說好”。 不要爛尾、不要虎頭蛇尾、不要神展開、不要前後矛盾。 應該是很簡單的一件事,但總感覺越來越多的遊戲製作方只一昧在追求突破,而忘記了怎 麼說故事。 我覺得雷道是個好遊戲,它讓我玩的很愉快也享受“玩”和“挖掘故事”~ 推推~ ps 但再次強調,比起故事性更追求戰鬥感或視覺效果的版友,不推喔! pps 我有買DLC,但我是為了真女5的那6隻仲魔買的(我喜歡芬恩~) 但我徹底忘記可以刷經驗刷錢刷香刷百鬼夜行,所以上述遊玩分享是在沒去刷DLC下的體 驗~簡單說,就是,有買沒買沒什麼太大影響XD ※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : https://asia.sega.com/raidou/cht/ : https://youtu.be/LYtZeoQpbII
: 總之原本這款也差不多20年前的作品 : 正常情況下全語音加上全支線加上戰鬥 : 破關一輪應該差不多20小時 : 做為性價比來說我覺得價格是偏高拉 : 但因為遊戲內有日麻可以打 : 算是一種附加價值吧 : 遊戲本身是有一點改善 : 主要是鏡頭比較好一點 : 戰鬥也不存在連段系統 : 主要是差再使用武器劍槍斧強攻擊連打差異 : 惡魔可以下指令但平常都是開自動打 : 主要就兩個 : 一個是禁止使用技能 : 一個是隱藏 : 因為使用技能會消耗MAG : MAG在本作算是MP的概念 : 雷道要透過輕攻擊和惡魔普攻敵人才能獲得 : 然後惡魔用技能無冷卻概念 : 所以雷道的MAG會被瘋狂的消耗掉 : 但取而代之的就是回血技能也會瘋狂使用 : 所以賺MAG是基本的過程 : 而這次加上了閃招階段 : BOSS會用一些大範圍攻擊 : AI控制的惡魔閃不掉 : 所以只能先隱藏起來開始閃招 : 總而言之戰鬥打到最後基本上都沒有明顯變化 : 就是先看對方的弱點然後拿出弱點惡魔和技能來揍 : 另外就是切換目標採取一鍵輪替 : 所以怪一多要切換很容易混亂 : 至於什麼完美閃躲反擊這東西 : 敵人出招沒有提示加上沒有警告的情況下 : 我覺得就隨機運氣吧 : 至於劇情的部分 : 之前有玩過女神轉生3的人應該都知道雷道有登場 : 那本作其實也是跟女神轉生有比較多關聯 : 不過本作的東西彩蛋比較多都是一二四代(當時四代還沒發表) : 總之本作的東京又毀了一次, 可喜可賀(?) : 故事整體是真的不長 : 就是解決幾個事件, 串聯事件的共通點 : 摧毀超力兵團計畫 : 最後發現主謀是那個誰這樣 : 我是覺得這群人剛做完真女神轉生5 : 應該是想要來搞個什麼冷飯結果端出這盤 : 想想看製作成本考量下的確是比較適合沒錯拉.. : 山井一千 手下的冷飯作品 : 我在等真女神轉生4阿...看來還要等好幾年了... : 然後原價買來說 : 我覺得是真的有點盤拉 : 雖然第二輪也有多一點要素 : 也就多一把武器天賦樹=多幾個被動 : 一個雷道外貌的雷吼吉祥物 : 超葛葉雷道難度也只是傷害稍微提升的模式 : 20小時的遊戲內容也沒有額外變化的情況下 : 買的就是一種情懷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.113.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1751280642.A.ABC.html
dukemon: 御魂合成蠻早就有了吧XD06/30 18:58
咦咦!不好意思因為我是P4G以後才玩的女神系列,印象裡沒在這以後的女神系列可以靠 合成做出御魂,和把御魂當作合成素材灌能力值 文內錯誤還請見諒,抱歉抱歉
scorpioz: 這款的御魂合成是怎麼進行?06/30 19:06
這款的仲魔有分“屬種”~ 1、把仲魔先合出“精靈屬”(其實就6隻而已,火水風雷+西爾芙和溫蒂妮)以後 2、“精靈屬”+“精靈屬”,不同的搭配會做出不同的“御魂”(也是其實就4隻,荒、 奇、和、幸) 3、不同的御魂各自增加對應力、魔、耐、運的4種能力值 4、合成“御魂”+“想要灌能力值的仲魔”,仲魔的能力值就會提升了~ 善用“搜索合成”,這個流程會很快XD ※ 編輯: nightever (27.51.113.72 臺灣), 06/30/2025 19:22:49
dukemon: 兩隻精靈合成御魂06/30 19:15
scorpioz: 啊原來如此,謝謝06/30 19:21
dukemon: 御魂合成是真女神3出來的系統06/30 19:31
Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 06/30 19:31
h75311418: 這個就金子一馬的畫風呀 06/30 19:31
s540421: 還沒買,不過搜尋功能聽起來很像 IV FINAL 還是 SJ 時期06/30 19:46
s540421: 的樣子 06/30 19:46
s540421: 但說到刁難,日本的老遊戲刁難的一堆吧☺06/30 19:47
Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 06/30 19:47
想到補在這裡~ 雖然“搜尋”很好用,但“排序”很難用XD 每次當可以做為合成素材的仲魔一多,這個沒在排序的“排序”功能總讓我嘆氣和嘖! ※ 編輯: nightever (27.51.113.72 臺灣), 06/30/2025 19:57:35
wiork: 我自己是覺得中規中矩...喜歡系列可以玩 06/30 19:54
safy: 御魂合體3代出來以後 4代和求生者, 奇妙之旅也使用這功能 06/30 22:39