推 alan1231005: 對成就黨友善嗎? 06/28 12:07
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eNsetpH ]
作者: o07608 (無良記者) 看板: C_Chat
標題: [心得] Helldiver2 絕地戰兵2 66小時心得
時間: Sat Jun 28 12:06:12 2025
大概是在之前光能者入侵超級地球事件之間,強者我朋友突然糾說要不要來玩HD2
還說現在正在特價大家可以一起買一起當菜雞
那時的確是閒閒無事,加上也對HD2久仰大名(不論好的壞的都是)
因此最後四個人都一起進場捍衛自由與民主,到現在46等,累積時數66小時
也在前天終於買下第一個五級太空船模組,發篇廢文寫一些心得騙P幣
想到什麼寫什麼
我加入超級地球的條件大概比其他一般戰兵好一些,因為我外掛三個朋友插件
可以直接一隻滿編小隊在DC裡邊吵邊打電腦(或被電腦打)
而我自己也沒怎麼去排路人場,基本上都是跟朋友們一起打,要嘴人或被嘴比較方便
目前四人都是固定上線解完每日下線,時間夠的話就打完一輪三場
難度大概都是打機器人/蟲族的難度7
然後我自認對FPS這類要瞄準的遊戲不擅長,所以不論武器還是戰略配備都帶不用瞄準的
主武原本用長柄鐮,練滿後換成噴發者;三號武打蟲帶雷射炮,打機器人換成長矛
剩下三個戰略配備更是簡單明瞭,直接綁死電磁迫擊砲+火箭塔/機砲塔/普通迫擊砲
空襲/軌道轟炸交給朋友插件去帶,我就專心當個砲塔呼叫插件和長矛狙擊兵就好
至於朋友被迫砲/火箭/機砲打死什麼的,誰叫他們要跑到我的砲塔的火線上(無奈攤手)
我也不是沒被他們的空襲和軌道轟炸炸飛過吼
再來隨便寫一些我們幾個對於目前三個敵人派系的感想
1.機器人
打起來最開心的派系,真的很開心,幾乎都是遠程火力對射
不像蟲族一天到晚隱身摸到你身旁騎臉,或者直接一群朝你衝鋒騎臉
比較麻煩的是重甲/坦甲敵人─泰坦、坦克和狗狗─出現頻率比蟲子高不少
以及有固定砲塔、訊號干擾塔這種蟲子沒有的麻煩東西,但正常來說都是有趣的挑戰
對我來說,能用炮陣+長矛處理的敵人都是好敵人
機器人也是我們唯一打過難度8的派系,不過第一次就遇到狗狗大車隊三連星
打完那輪之後我們還是很沒種的縮回難度7了XD
2.蟲族
所有敵人都有重穿弱點,不像機器人那樣一定要帶反坦克武器
也沒啥遠程攻擊,但相對的幾乎都是騎臉攻擊,對我來說比機器人煩
主要是一個沒注意敵人動向,或一開始沒架好位置,炮陣就會被蟲子給拆光光
以後是不是該帶個電塔保護炮陣= = 電塔會TK到其他砲塔嗎
而且不知道是不是跟詞條有關係,隱形騎臉的混蛋非常多
每次打蟲子,我們都是氣急敗壞的在找那些隱形混蛋的巢穴
但至少沒有固定砲塔和干擾訊號塔就是
3.光能者
垃圾公司的垃圾團隊把前兩派系的垃圾之處合一拉出來的垃圾派系
垃圾兵種垃圾平衡還總是搭最最垃圾的地圖
蟲子的近戰人海+機器人的遠程火力與硬度+比兩者都猛還沒有巢穴/工廠可打的空軍
天上還飄一隻又大又硬又能遠遠把砲塔點掉而且重生速度還超快的利維坦
如果上述一切都是在野外打那也就算了,偏偏光能者就是綁死城市巷戰地圖
機器人搭城市會很煩,蟲子搭城市會很幹,光能者搭城市則是遊戲史上拉過最大坨的垃圾
我們四個基本上打死不去碰光能者,其他戰兵厲害給他們去打,我們要專心解放威農井
如果當天每日就是要去打光能者,那要馬直接調低難度要馬謝謝再聯絡
我們幾個的一致共識是,難度8的狗狗大車隊三連星,打起來也比難度5的光能者好玩
至少狗狗大車隊可以笑得很開心,光能者我就從沒聽過我們有講過除了髒話以外的字句
大概是這樣,除了光能者以外的體驗都還是滿開心的
之後就是解每日開太空船插件直到大家都膩了為止吧
反正這遊戲不論棄坑或回坑的成本都很低,我也只有花錢買本體而已
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何謂黃金精神
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