



推 wulouise: into the breach也算殘局類 04/19 12:22
into the breach沒有玩,但個人「感覺」是解局感為主。
推 MrG: 推一個 04/19 12:24
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/19/2024 12:26:22
推 widec: 推 04/19 12:47
推 Raquzza0526: 超時空方舟應該是兩者都很強烈的,所以上手難度才會 04/19 12:53
→ Raquzza0526: 那麼高 04/19 12:53
推 Chricey: 求推薦UC2,樓下請提供三家 04/19 16:19→ Raquzza0526: 不過越更新越往構築方移動,也是為了降低難度和上手 04/19 12:56
→ Raquzza0526: 門檻 04/19 12:56
推 zero871015: 蠻有趣的討論 我覺得 wildfrost 解局其實也蠻重的 戰 04/19 13:20
→ zero871015: 鬥時公開的資訊很多 很常需要先思考下幾回合的行動 04/19 13:20
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 04/19 16:22推 Hoshiyomii: 推 最近玩balatro 也是偏向構築 04/19 13:27
推 Hoshiyomii: 前期牌組還沒成型的時候需要比較多計算 04/19 13:33
推 RickyRubio09: 很棒的文章推 04/19 14:16
推 g020488854: 推 04/19 14:30
推 Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 04/19 17:21推 HellLex: 推,我就是不喜歡解局,只喜歡構築 04/19 14:47
推 TyrantTex: 推 優文 04/19 14:59
推 icenivek: 感覺是個不錯的切入角度 04/19 15:57
推 ljm71: 想借題請問有無新手教學較為詳盡的卡片肉鴿遊戲 我玩的不 04/19 16:19
推 Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 04/19 18:56→ ljm71: 多 有些連卡牌上面的數字符號都沒有解釋 就直接讓我進入第 04/19 16:19
→ ljm71: 一次戰鬥 玩的挫敗感很大 04/19 16:19
→ ljm71: 而pvp的 之前玩過線上對戰昆特牌 不知道怎樣就輸了 04/19 16:22
→ kons: 忘了殺戮尖塔有沒有教學,但他作為新手啟蒙作品應該不會錯 04/19 16:22
推 Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 04/19 20:17推 realityalan: 推 把這個類型分得滿清楚的 04/19 16:28
→ zaq1xsw21212: 殺戮尖塔沒啥教學 不過他機制相對單純 卡牌效果也不 04/19 16:45
→ zaq1xsw21212: 難 點效果都會有解釋 我感覺算是好入門的了 04/19 16:45
推 nyo812: 那Hellcard算偏重哪一側? 04/19 17:21
推 Chricey: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 04/20 09:36推 Cielo29: 二種都很注重的難度會指數上升,像上面有人說的超時空方 04/19 17:49
→ Cielo29: 舟,更噁心等級的大概是廢墟圖書館,但圖書館比較偏卡牌r 04/19 17:49
→ Cielo29: pg 04/19 17:49
推 elfswordsman: 推!好文 04/19 18:56
推 Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 04/20 09:40推 articlebear: 推 04/19 19:36
推 iceranger: 推! 04/19 19:37
推 zycamx: 推,分析的很不錯 04/19 20:10
推 Padkomywaifu: 新手可以玩月圓之夜或怪物列車 難度低爽度高 04/19 20:17
推 Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 04/20 11:30推 narumi150729: 推 04/19 20:23
推 RaiGend0519: 鬥G場的R麗娜覺得應該再往解局一點 04/19 21:21
推 wenku8com: 請問這樣看下來,元PO所謂的構築和解局,能不能替換成 04/20 09:36
→ wenku8com: 更簡單的辭彙 04/20 09:36
推 Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 04/20 14:11→ wenku8com: 動腦和無腦? 04/20 09:36
→ wenku8com: 這樣講可能有點粗暴和沒文化,但我真的第一次看到構築 04/20 09:37
→ wenku8com: 和解局時,很難把這兩個詞聯想成光譜的兩端。 04/20 09:37
推 wenku8com: 無腦的講法好像不對,解局是指考驗及時對應的能力 04/20 09:40
推 Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 04/21 15:12→ wenku8com: 構築考驗了策略規劃的能力,是這樣嗎 04/20 09:42
推 wenku8com: 再請教一個問題,運氣這個成分,對光譜兩邊的影響如何 04/20 09:44
感謝參與討論,我的想法是,戰略跟戰術的差別,
大多數卡牌在構築的時候,隨機性很高,你不確定接下來會拿到什麼牌。
至於無腦,也不能說錯,很多玩家在遊玩時,確實不喜歡燒腦,而是追求爽感。
看著自己構築好的牌組大殺四方。(雖然怎麼構築牌組也是要思考啦)
所謂解局,我認為解局程度越高的遊戲,玩起來體驗更像下象棋,或是倉庫番。
也就是隨機性低,甚至沒有任何隨機,也就是更沒有運氣成分。
推 an0202: 優文 04/20 10:17
推 stkissstone: 構築跟解局不是光譜的兩端 但會互相影響 04/20 11:30
→ stkissstone: 解局這詞應該算常見 大概就是一盤棋下一半讓人繼續下 04/20 11:31
→ stkissstone: 這種感覺 04/20 11:31
→ stkissstone: 構築就 養成吧 從頭決定要放那些東西上去 04/20 11:31
解局這個詞可能不是很好,
但我的感受是,所謂關卡是開發人員設計好的局,讓玩家來闖關(解決)。
是不是光譜兩端,我認為是。
一個構築感高的遊戲,玩家能不能通關,依靠的是自己的構築,
至於在關卡中的操作比較不是那麼重要。
跟同事聊了一下,給了一個不錯的方向思考。
假設今天關卡的難度是一百分,
如果玩家的牌組構築強度有一百,那就可以不操作直接過關(如租戶賭財運),
反之,如果玩家拿起始牌,完全無構築,那就是單純的靠操作一百分過關,
像是大多數卡牌遊戲的第一關,就是純手操而已。
如果關卡設計中,加強了手操(動腦)需求,那勢必對構築的需求就降低。
就像將軍 對決,拿著初始的機體直接打BOSS,似乎也有機會贏,因為手操更重要。
但對於構築感高的遊戲,那怕燒破腦,也不可能拿著初始牌組打贏。
→ bath64my: 我倒覺得每個肉鴿 回合/卡牌 都有解局元素,差別只是有 04/20 14:11
→ bath64my: 沒有抽牌(運氣)元素,然後局的變化元素大不大 04/20 14:11
→ Yuririn: 那如果不是左右光譜而是用XY軸表示會不會比較好? 04/20 16:28
推 WindSucker: 4 04/21 13:37
推 kirshih: 好文推 04/21 15:12
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/22/2024 10:12:42