→ j1551082: 這文筆仍然一如往常的怪 10/31 18:50
噓 j1551082: 思考了一下,決定還是噓嫌棄DMC4畫質這個部分,然後完全 10/31 18:53
→ j1551082: 沒有講到nero跟dante的精華,還有三代開始最雞掰的Royal 10/31 18:53
→ j1551082: Guard,至於在再跟硬核通關就不噓了 10/31 18:53
→ j1551082: 還有現在送Vergil呢? 10/31 18:53
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 11/01 01:12推 Esgibt: 結局垃圾到極致 10/31 18:55
雖然這款被劇透應該不太會影響遊戲進行
但我還是打個預防針XD "真的別對本作劇情有太高期待" ^^|||
搞不太清楚他倆兄弟恩怨情仇 可以稍微google了解
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/31/2023 19:06:42
推 AngelNo13: 玩習慣魂系動作後反而玩不動接招類型了 10/31 19:26
如果是黑魂的話 更仰賴觀察力 但如果是仁王 那接段連招滿重要的
仁王的階段連招不會比較簡單 操作上限哪款高 我就不清楚了 ^^|||
→ xavier08: 動作遊戲苦手,還是玩的很辛苦,手很酸啊,還打不到飛 10/31 19:43
→ xavier08: 來飛去的魔王,不推薦給動作遊戲苦手 10/31 19:43
推 Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 11/01 01:17我記得是有技能可以拉近距離 簡單模式應該還好?
再沒辦法 真的得從無雙切入了
有些挑戰的小任務 的確需要相當的操作能力
不過其實大多數玩家不會去解 我之前玩DMC4 很多挑戰任務都沒解
推 qcwxez: 我是五代玩家,倒是喜歡這代對維哥和V的描寫 10/31 19:43
→ qcwxez: 最後的橋段也蠻感動的 10/31 19:43
我覺得還不錯 只是劇情很見仁見智
但是相比RPG 一般的動作遊戲劇情很豐富的
我知道的是<戰神> 但是我有個神人朋友說 戰神有難度
我沒玩過 不予置評
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/31/2023 19:54:44
推 Dun1011: 推一個,我覺得文筆很好啊 10/31 19:50
→ qcwxez: 另外它也有風格鮮明的人設(音樂在此加了很多分),你很難 10/31 19:51
推 Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 11/01 08:11推 stormNEW: 我不太喜歡農升級材料就是了 10/31 19:52
→ qcwxez: 不喜歡但丁 維吉爾 尼祿 V 這些主角群 10/31 19:52
→ Jennings7: 身為34代玩家,5代但丁的主題曲還是我很愛的團SS,被操 10/31 19:53
→ Jennings7: 作V的無聊感和爛的要命的劇情搞到破關一遍就封片了... 10/31 19:53
推 Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 11/01 09:09我的第一款是DMC3 一開始超不習慣戰鬥音樂的
其實氣氛有點黑魂 但是打鬥開始 整個黑死金屬~
可是後來覺得 那戰鬥音樂簡直靈魂呀
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/31/2023 19:58:29
推 a12550550: DMC老粉,對這系列算是且玩且珍惜了 10/31 20:14
→ a12550550: 我也認同黑魂很好玩,但近年太多遊戲都往類魂靠 10/31 20:14
→ a12550550: 實在有點膩,DMC這種很單純的動作遊戲反而不多見了 10/31 20:14
黑魂系列 操作不複雜 核心就是平A跟滾翻 操作門檻不算高
他會大賣 除了各種王的攻擊設計
另一個很重要的點是"地圖設計與探索"
幾個禮拜前都在研究銷量
感覺 開放地圖 地圖探索 地圖互動 奇幻世界
真的是目前市場的主流 同個IP 開放世界 銷量通常會上去
純動作遊戲 要設計得好非常之難
更難設計的是格鬥遊戲
而像大亂鬥大賣 門檻沒傳統格鬥遊戲高 角色多元
遊戲公司也要賺錢 勢必朝向 最省成本 效益最大的市場走向
→ autopass: 劇情爛,打爽的還可以 10/31 20:15
推 Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 11/01 09:37※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/31/2023 20:31:07
推 Xray2002: DMC,蓓優妮塔真的且玩且珍惜 10/31 20:43
是阿 且玩且珍惜
→ ilrb10157: 還以為你又要說這款過譽 10/31 20:46
可惜 Capcom優化還不錯
推 gm79227922: 沒探索沒非對稱敵人 只能一直砍砍砍的遊戲大家膩了 10/31 20:51
→ gm79227922: 不是說這樣很膚淺 但要更強就只能玩的手忙腳亂 10/31 20:53
推 Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 11/01 09:42→ DevilMayCry4: 287這價位可以入手,還有維哥 10/31 20:56
這ID太神惹~~~
推 abellea85209: 三代四代各有各的好玩 五代劇情不愛 妥妥粉絲向續作 10/31 20:58
推 vKHip: 這種砍砍砍和無雙系列真的是完全沒興趣去碰了.. 10/31 20:58
突然明白 為何仁王系列賣不好 劇情上來說
DMC都還比較好 而仁王的故事呢.....
仁王一 鬼佬打殭屍 (某香港youtuber評論 超貼切XD)
仁王二 捏臉打殭屍
宮崎英高的作品 我只玩完隻狼
雖然故事有點零散 但是記憶點超深刻
→ DevilMayCry4: DMC3跟4都有場景重複跟強制BOSS重複的情形 10/31 20:59
推 Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 11/01 09:43Capcom設計風格 每代洛克人系列好像也都這樣 @@
推 abellea85209: 四代我記得就原路又走回去一次XD 10/31 21:00
→ abellea85209: 是說原po有玩過三代嗎 滿刺激的 還有一點傳統恐怖感 10/31 21:02
→ DevilMayCry4: 3代的劇情跟音樂我覺得是系列最好的 10/31 21:03
→ abellea85209: 認同 尤其音樂真的很爽 10/31 21:05
推 Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 11/01 09:563代是我入門款 我哥弄來的 他打不贏 結果我來打 ^^|||
但是 我好像沒有破關 因為太久以前了 記憶模糊
諸多玩家評價中 3代劇情的確是最好的
還有 DMC系列 王都長得超大超可怕..... 感覺很像很強 打不贏的樣子
不過只是感覺 XD
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/31/2023 21:18:00
推 gfsog: 最有記憶的是紅色顆粒的的一坨東西,你要把它掰開穿進去, 10/31 21:12
→ gfsog: 有點密集恐懼 10/31 21:12
有一段都一直血淋淋 @@
推 wlwillwell: 4代有說是後期開發經費不足,所以但丁又走一遍 10/31 21:16
→ wlwillwell: 以純動作接招遊戲來說DMC5已經是當代最佳選擇了 10/31 21:17
推 Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 11/01 10:08→ wlwillwell: 在打擊感、滯空連段、武具使用上都是頂流 10/31 21:17
推 simon27: DMC的高難度比魂系還硬 因為沒辦法靠數值 10/31 21:18
→ wlwillwell: 畢竟是卡普空出手,動作天尊稱號不是叫假的 10/31 21:18
很希望能出一款 DMC為主體的開放世界遊戲
真的滿喜歡他的戰鬥系統
推 JoeArtanis: DMC4和5真的都超讚 10/31 21:52
推 Chricey: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 11/01 10:12推 Kenqr: 有人玩DMC是在看劇情的嗎 10/31 22:19
推 Yachaos: 我啊 10/31 23:03
→ Yachaos: 我印象中DMC角色和劇情上討論起來都算不錯的,這串冒出 10/31 23:08
→ Yachaos: 一堆說爛的,看的我滿頭問號 10/31 23:08
推 Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 11/01 13:07劇情 挺主觀的 但可以確定就是 劇情不豐富 畢竟是動作遊戲
但是 DMC5 Nero跟幫他製作機械手臂的搭檔之間的互動以及對話 挺活靈活現的
感覺 設計對話的可能不是日本人?
→ j1551082: 這咖開串帶風向,過譽都沒人噓爆了 10/31 23:36
推 timgame: 流暢度打擊感 真的是很棒 10/31 23:44
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/31/2023 23:56:33
推 qscNERO: 推推 11/01 00:22
推 aureusii: 純新手問笨問題:從沒玩過這系列,但前陣子有玩FF16。 11/01 00:24
推 Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 11/01 13:12→ aureusii: 因為聽說FF16戰鬥製作人跟DMC有關,想問DMC的戰鬥 11/01 00:25
→ aureusii: 體感及操作要求是否就是FF16的上位版本? 11/01 00:25
→ aureusii: (eg.FF16可以裝自動攻擊狂按就能華麗連招,50%血量破防Y 11/01 00:27
推 scorpioz: DMC5簡單模式可以讓你連按攻擊鍵就幫你連招 11/01 00:31
推 Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 11/01 15:29→ scorpioz: 隨難度提升你勢必要投入更多心血去研究 11/01 00:32
補充一下我的部分
我沒玩過FF16 不過就我DMC5的記憶
連招以搖桿上的X 以及 Y 配合方向鍵為主 可以自己調整
通常是
或是 XXX 停頓 在按X (這個停頓要稍微練練)
有幾招是 停頓後 X要連點
按LB 鎖定敵人 方向鈕往敵人方向 按X往敵人方向衝刺攻擊
按LB 鎖定敵人 方向鈕往敵人相反方向 按X將敵人挑起 壓到底時自己也會跳起來準備空中連昭
空中的話也是按X 或是先按X後停頓再按X
如果是角色Dante/Vergil 還會配合換武器
記得還有些招式 要配合方向鍵 以及雙鍵按壓(X+Y X+A 之類的)
其餘還有遠程武器 魔人型態的招式 等等
這個網頁有很清楚的說明
https://www.steamxo.com/2019/03/19/587780
不用太擔心 我簡單模式 用來用去就幾招 照樣過得了
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/01/2023 00:43:19
推 aureusii: 那難度可以在遊戲中切換嗎? 還是只能每周目開頭選? 11/01 00:39
特別說明一下 遊戲難度 是慢慢通關解鎖
一開始只有 簡單 以及 普通 兩種模式 忘記有沒有困難可以選
推 olys: 看這推文,覺得當時DMC3 DMD難度全破的我有點強XD 11/01 00:40
真的還滿強的 我剛剛在看DMC3影片 感覺比5代還難
推 moolover: 我還滿討厭講到動作遊戲把魂拿進來比,本質上不同概念 11/01 00:42
推 Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 11/01 19:13其實很難不比較 畢竟 相比射擊遊戲 回合RPG
砍殺遊戲之間還是比較相近 有共同的基礎
例如 攻擊 滾翻 滑步 等等
只是真的要特別強調 打贏的模式真的很不一樣
DMC5 抓準時機連招拚刀
黑魂 滾滾砍 滾 砍 滾滾滾 然後失手死惹 ~~(Boss傷害太高@@)
所以
讀者千萬不要把DMC拚刀的習慣拿進類魂遊戲裡面^^|||
但是
DMC5的極困難 以及 瘋狂 兩個模式 要非常能閃......
然後空隙之餘要有相當連招能力 且小怪部分幾乎都是一對多...
我個人其實不建議初體驗就追求這兩種難度模式
PS版 有個玩家是後來從黑魂系列磨出不畏懼死亡的耐心後
才來解決DMC5的這些超高難度模式
另外就是本文提到的
類魂遊戲 充滿各種地圖惡意呀...... 第一次玩都會很想罵髒話...
不過隻狼就沒太多地圖惡意
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/01/2023 00:54:39
推 stormNEW: 再來還得靠龍教2了 11/01 01:05
推 super1937: Pc版沒有黑騎士模式的樣子,我覺得不行 11/01 01:08
剛google 靠 居然有這種模式
那我不得不推薦PS版了~
推 EXGG: 尼爾自動人形、蓓優妮塔、DMC 11/01 01:12
差點忘了 尼爾 作為動作遊戲 尼爾的劇情是目前我覺得最優的
尼爾人工生命 音樂真的神!
但我也因為先查了劇情 因為結局太... 玩不下去
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/01/2023 01:19:01
→ EXGG: 玩法不像 魂系那樣死氣沉沉 11/01 01:12
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 11/01 19:13→ EXGG: 打 退打退閃 11/01 01:13
→ EXGG: 這三種類型想各種花招接招,比較麻煩就是記 每個招式按法 11/01 01:14
推 EXGG: 但丁不難 新手專心玩一種風格就好 11/01 01:17
→ EXGG: 熟了再練第二種, 11/01 01:17
推 Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 11/01 19:19推~! 不過 黑魂就是因為太陰沉 讓我玩不下去 @@
仁王剛開始也是 不過那時的我有破關強迫症
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/01/2023 01:27:23
推 SGBA: 蓓優妮塔才是最簡單的吧有自動人偶就輕鬆玩 11/01 01:39
沒玩過 加上第一代畫質 有興趣的話 沒基礎的玩家也是可以嘗試
還有女角
噓 j1551082: 我就知道你會忍不住用連招 11/01 03:54
推 kunnsei: 仁王2一生推 11/01 08:08
推 kunnsei: 對了這款遊戲的砍殺感如何 有沒有刀刀入骨的fu? 11/01 08:11
推 Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 11/01 20:17我沒有那境界回答這個 ^^||| 個人是覺得還不錯
推 jeff520: 潛龍諜影崛起買美版的在台灣區steam啟用會被鎖嗎?也想入 11/01 08:13
→ jeff520: 手.. 11/01 08:13
下面有人回覆了 這款其實滿難的 我死超多次......
推 fcz973: 零基礎買巫師3跟隻狼被虐到哭,好像可以玩看看 11/01 08:48
我技術其實不是很好 DMC5快樂玩
也不是不會死 但簡單難度 可能就死一次就能打贏Boss
仁王呢 死爆多次了
第三隻王 飛緣魔 死了8次
DMC系列就是 打贏不難 打帥很難
推 LF2Jeff: 刀刀入骨?至少可以跟你保證玩到後來只要憑震動就可以知 11/01 09:09
推 Chricey: 關節痛就老人病 11/01 21:30→ LF2Jeff: 道是拿那把武器 打擊感的差異大到不輸MH各武器之間的 11/01 09:09
哇靠 這境界 厲害! 看來我體會不夠深
→ DevilMayCry4: DMC系列玩的是打的帥氣連段啊,要記的招式不少喔 11/01 09:34
→ DevilMayCry4: 跟魂類甚至隻狼是不同類型 11/01 09:35
推 pulinix: 說真的有人玩DMC會在意劇情嗎XD 但老實說如果是從一代 11/01 09:37
推 Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 11/01 23:51→ pulinix: 就開始玩的玩家看到五代劇情還是會很疲乏(至少我是啦) 11/01 09:38
→ pulinix: 維吉爾從三代登場之後算上平行世界的DmC 一直是一樣套路 11/01 09:39
→ pulinix: 五代剛開始沒多久就猜到最後又要Power了XD 11/01 09:39
→ pulinix: 另外五代的敵人設計趕流行採克蘇魯風格我也不喜歡 11/01 09:42
推 Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 11/02 08:49日本人做遊戲 很難有變革 但變革又會有風險
就像無雙八
→ j1551082: 就是虎頭蛇尾,四代變反派,五代被打爆,然後就沒有了, 11/01 09:42
→ j1551082: 雖然結局沒什麼驚喜但至少沒教育玩家原諒,蓓姐跟尼爾那 11/01 09:42
→ j1551082: 邊就比較多吧 11/01 09:42
→ pulinix: 以前的敵人外型設計非常有特色,五代就少數幾隻有亮點 11/01 09:43
推 pulinix: 以一個全系列玩過的玩家來說,4>1=3>5>D 大概是這樣吧 11/01 09:47
→ pulinix: DMC沒有二代這種東西 11/01 09:47
推 pulinix: 不過個人私心還是一代最經典 一代實在太獨特了 11/01 09:52
如果四代畫質有五代的水平 我最推的也是四代~
記憶點很多 場景變化很巨大 敵人也是
→ j1551082: 四代都可以抓起來摔跟v終結技也是沒啥新怪的原因,五代 11/01 09:56
→ j1551082: 血宮後出讓nero沒碰到的王甚至是直接兼用卡下去了 11/01 09:57
→ j1551082: 本來還在醞釀這部的做這個跟那個的比較說 11/01 09:59
推 nice147852: 難不難是一回事 帥是一輩子 11/01 10:01
沒錯~~~~
我還用了MOD
https://i.imgur.com/L73yo4K.jpeg

推 dickec35: To jeff大,潛龍諜影崛起的序號一律鎖亞洲區,你買了序 11/01 10:08
→ dickec35: 號也無法在台區帳號啟用 11/01 10:08
→ dickec35: 最簡單就是創一個歐美區帳號,再掛VPN啟用序號,當然VPN 11/01 10:11
→ dickec35: 風險自負,雖然沒聽過有人VPN啟用序號被鎖帳案例 11/01 10:11
拉距離 特別註明~ 感謝~!!!
→ dickec35: 5代後期地圖設計和怪物種類貧乏也看得出趕工跡象吧 11/01 10:12
→ j1551082: 還有連續打同一隻王多當一關用的 11/01 10:17
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/01/2023 11:17:16
推 kunnsei: 話說 如果是打鬥類魂遊戲 現在我很推sifu...我只通虎競技 11/01 11:31
→ kunnsei: 場 龍競技場真他媽的難 11/01 11:32
這款應該是目前已知難度最高的3D打鬥遊戲 好多朋友都栽了
但聽說有簡單模式可以無雙玩?
推 henryhuang17: I am the storm that is approaching 那首真的好帥 11/01 13:07
→ henryhuang17: 雖然沒玩但看Vergil腳色配這個BGM直接濕 11/01 13:08
https://youtu.be/Jrg9KxGNeJY?si=UZdAp6g61EN1BlZU
推 LF2Jeff: DMC5:小兵19種 Boss不含V重打版.騎士.nobody.但丁共12隻 11/01 13:10
→ LF2Jeff: DMC4:小兵16種,加上寄生蜥蜴和假面版本不同蜥蜴才有18 11/01 13:12
→ LF2Jeff: 種 Boss 12隻(包含幾乎是純QTE過場的偽救世主) 11/01 13:12
→ LF2Jeff: DMC3:小兵21種(其中七宗罪envy幾乎模組重複) boss 12隻 11/01 13:14
→ LF2Jeff: (不含se版的Jester) 11/01 13:14
→ LF2Jeff: 至少敵人變化這點,我完全不覺得四代能排在前面 11/01 13:20
原來實際 跟 體感 還是有差距
如果畫質都同水平的話 場景 我個人覺得4>3>5
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/01/2023 13:58:39
推 scorpioz: bgm我自己超愛devil trigger 11/01 15:29
+1
推 twVent: 遊戲本體不是塑料椅嗎xd 11/01 16:43
Vergil的椅子?
推 Vivalalada: 這遊戲打帥比魂系還難 11/01 17:51
推 canandmap: 關於d.的部分,我倒認為古劍三的難度比DMC5簡單多了, 11/01 19:13
→ canandmap: 畢竟古劍三有敵方攻擊提示,還有分可以格擋的黃色與不 11/01 19:13
→ canandmap: 可以格擋只能閃躲或使用特殊瞬移技能(裂空)的紅色,只 11/01 19:13
→ canandmap: 要操縱得好,就連最強的BOSS赤厄陽都可以虐成狗,反倒 11/01 19:13
→ canandmap: DMC5,光簡單難度的連段我就沒辦法一直連,連降瞬步也 11/01 19:13
→ canandmap: 沒辦法用得很熟 11/01 19:13
推 canandmap: 反而古劍三這個裂空瞬移技能,我用得很開心,不管是閃 11/01 19:19
→ canandmap: 大招還是普攻,抑或是偷襲或是格檔,只要能裂空就可以 11/01 19:19
→ canandmap: 一直虐對方,且每次裂空都必帶三次暴擊,比疾跑的重攻 11/01 19:19
→ canandmap: 擊還更好 11/01 19:19
我第一周目 沒用裂空 打赤惡陽打得超痛苦
後來才想起有這神招 差超多
不過
DMC5 不追求帥氣連招 不會太難 大家覺得難是因為自我要求高 ^^|||
我其實也就幾招固定招在連而已
然後我發現 很多人會在意每個關卡的過關評價 XD
如果真的太在意評價 那這款真的不合適 ^^|||
我爬文 有留言說 連段已經夠辛苦了 還要被評比B或是C ^^|||
推 loveAJB: 從4代入坑的,那個鬼手有夠帥! 11/01 19:19
→ loveAJB: 五代電腦gtx1650不知道玩起來穩嗎? 11/01 19:19
沒錯! 帥就完事了~!
我的電腦
i-8700k 32GB 1080ti
現在已經過時 從沒閃退過 優化做得很好 所以別擔心~
推 badend8769: 連段為主的動作遊戲就偏小眾 比較喜歡有來有往那種 11/01 19:24
有來有往 難度就得上去了
但有來有往來說 目前做得比<隻狼>好的應該是沒有 互動性極強
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/01/2023 20:16:57
推 duck329: 沒玩過動作遊戲(最後玩的格鬥遊戲就對打的格鬥天王97) 11/01 20:17
→ duck329: 原本要買下去試試,才發現原來惡魔獵人、魔物獵人是不一 11/01 20:18
→ duck329: 樣的東西,會推薦買這個還是等魔物獵人特價? 11/01 20:19
魔物獵人 (Monster Hunter, MH) 狩獵恐龍的遊戲 目標就是獵龍 中間沒小怪
世界(world) 跟 崛起(Rise) 我雖然都玩過 但不是專家
MH 武器選擇非常多 武器之間的差異也大
雙刀就很單純 太刀就很複雜 弓 聽我朋友說像是玩魂斗羅(要很會閃)
MH要蒐集素材製造裝備
崛起的話 現在有送裝備 之後還是要自己做
而關於裝備的細項 滿複雜的 有裝備 腰帶 護石 等等
銷量 毫無疑問 MH銷量很好 但系統方面真的複雜
跟DMC 順順破關卡 把技能點開 繼續破關卡 的單純是不一樣的
如果願意花時間研究 MH沒問題 我當初是有人帶 不太喜歡煩惱裝備的東西
小結
DMC: 系統單純 戰鬥連招 可以很複雜
MH: 系統複雜 連招 看武器 大致上沒DMC複雜 可以跟朋友或是其他線上玩家連線玩~
還有 你玩格鬥天王 DMC連招很簡單啦~XD
格鬥遊戲才是搖桿操作方面的金字塔頂端
世界 VS. 崛起
目前已知 畫面黨 選擇世界 戰鬥刺激黨 選擇崛起
推 wacoal: 魔物獵人比較好玩,豐富程度不同層級的 11/01 20:27
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/01/2023 20:34:44
推 scorpioz: 推MH,我MH上千小時玩不膩,DMC5我簡單難度run一輪就封 11/01 21:30
→ scorpioz: 片了,玩得跟低能一樣==完全不會接 11/01 21:30
噓 w0005151: 在DMC這種傳統動作遊戲面前魂系根本稱不上硬派 11/01 23:34
→ w0005151: 魂系玩到後來會發現只是讀秒背作業而已,到法環最明顯 11/01 23:35
→ ThreekRoger: 你兩次推文怎麼好像矛盾了 11/01 23:51
他的意思是 "魂系 跟DMC相比 根本稱不上硬派"
我的觀點是 DMC到了 DMD極困難模式 真的算很硬派了......
DMC 很好上手 很難精通
魂系 上手不容易 但上手後就駕輕就熟
以前有黑魂高手抱怨 很多人玩魂戲玩到有優越感...
不過啦 最硬派的還是玩格鬥遊戲的 超猛......
那個Sifu 我看沒格鬥遊戲底去玩一般模式 應該只有被爆揍的份@@
這篇我再貼一次 大部分玩家還是很清楚 DMC的上限非常高
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660628722.A.63B.html
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/02/2023 00:32:55
推 gm79227922: 法環是RPG 打王有很多方法不是只有滾滾打才是法環 11/02 07:24
推 amuro0: 推推! 11/02 08:46
→ wheat2302: 五代有張迷因是操控難易度上尼祿是自排 V是手排 但丁是 11/02 08:49
→ wheat2302: 開飛機。劇情撇開動畫版一部份要從小說補 11/02 08:49
滿貼切的 哈哈
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/02/2023 18:30:42
推 raise2019: 5是因為他小兵都差不多是螳螂、蒼蠅、死神這種型態吧 11/03 10:06
→ raise2019: 所以打過一論,真的對小兵沒啥印象 11/03 10:07
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 11/04/2023 00:49:22
推 motw1999: 看一樓真不爽 幫推啦 11/04 09:16