推 hh123yaya: 推 10/16 17:48
→ karl7238: Monster Train畫風不醜啊!只是不走美型路線,作畫還是 10/16 18:19
→ karl7238: 蠻細緻的 10/16 18:19
推 stkissstone: 那畫風歐美很多手遊用 對那環境來說不醜 10/16 18:48
→ vinck04: 玩久看習慣是沒什麼問題,但剛出初見真的覺得很難以接受 10/16 19:11
推 Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 10/17 19:45→ iam0718: 第一個感覺不錯 10/16 19:11
推 zero790425: 火車就魔法風雲會之類的看久了其實還蠻能接受的 10/16 21:16
推 zycamx: 第一個不錯,唯一不太喜歡就是卡牌和駕駛員UI刻意做的復古 10/16 22:02
→ zycamx: 風讓文字有點糊,各方面都不錯。 10/16 22:02
推 xul4rmpcl4: CD2的書根本抄闇魂獻祭裡面 10/16 22:47
推 mashiroro: 那怪真的醜死,像福利熊做惡夢醒來跌進烘衣機轉了七八 10/17 03:03
→ mashiroro: 個小時後拿出來的模樣 10/17 03:03
推 dylantu: 第一款的美術看了好喜歡 謝推薦 10/17 06:50
推 qq4511: 第二個感覺不錯 10/17 10:44
推 HellLex: 第二個玩起來滿有趣的,而且地形也和陷阱有互動(例如可 10/17 13:11
→ HellLex: 把怪彈到水裡) 10/17 13:11
推 hemisofia: CD2玩了5把都沒見到第一關的王 怎感覺好難orz 10/17 14:03
→ vinck04: CD2我用無重力技能配合彈跳地板一路推怪入水輕鬆進2章。 10/17 14:36
→ vinck04: 然後被2章新增的飛行怪+移動牆玩死(倒 10/17 14:36
→ hemisofia: 彈跳基本是最容易上手的陷阱 我配減CD在某些場景也能 10/17 14:58
→ hemisofia: 只用5-6個陷阱就過關 然而只要是TD就吃地圖 並不是每個 10/17 14:59
→ hemisofia: 場景都能發揮彈跳的效果 沒有水面或者你說的飛行怪都是 10/17 14:59
→ hemisofia: 然後飛行怪雖然是TD特色 但是出現的很早而你不見得能拿 10/17 15:00
→ hemisofia: 到對應的卡牌 然後卡牌強化我看到的幾乎都是傷害*2 10/17 15:00
→ hemisofia: 基礎傷害5 升級後是10這樣 但通常卡牌遊戲這邊基傷比較 10/17 15:01
→ hemisofia: 常見的都是2:1才對 強化*2代表或者基傷過低或者強化給 10/17 15:01
→ hemisofia: 太多 但一個關卡你強化不了兩次 結果就是構築成長跟不 10/17 15:02
→ hemisofia: 上關卡敵人成長 TD特色另一點的分路進擊 分兩路你的資 10/17 15:03
→ hemisofia: 源或傷害應該就要想辦法成長近2倍來應對然而卻做不到 10/17 15:03
→ hemisofia: 再搭配上爬塔特色的菁英怪對手又成長一次 10/17 15:04
→ hemisofia: 總之我覺得玩家資源的成長完全跟不上關卡成長== 10/17 15:04
推 HellLex: 同意樓上,且寶物給的強化也不大,好玩是好玩,但也希望 10/17 19:27
→ HellLex: 正式版有讓玩家逐步加強起始強度的機制 10/17 19:27
→ vinck04: CD2破完第二章,感覺卡牌改造最重要。寶物和升級改變幅 10/17 19:41
→ vinck04: 度都不大,但適合的改造能瞬間讓戰力爆升。 10/17 19:41
→ vinck04: 破完2章會跳出獎勵畫面,讓玩家從牌組選一張含改造的牌 10/17 19:45
→ vinck04: 命名,製作組似乎會考慮加到遊戲中 10/17 19:45
推 HellLex: 剛剛也破完試玩版了,除了樓上說的改造,對場地熟了就能 10/17 23:44
→ HellLex: 摸出更多的場地殺,然後有個連鎖閃電的buff 配的好爆強 10/17 23:46