推 gummylatte: 記得可以回血呀 單局戰鬥別掉太多就好 10/09 12:47
→ gummylatte: 連技時 要馬飛 要馬衝出一段距離 就比較不會被干擾 10/09 12:48
→ gummylatte: 到千夏連段還斷斷續續or不完整 偏正常就是了 10/09 12:50
→ Xghostptt: 現在戰鬥問題是起手摸不到啊 orz 感覺敵人都比我快 10/09 13:07
→ Xghostptt: 然後一堆敵人的戰鬥干擾太多很難打 10/09 13:08
→ npc776: 近戰雙斧起手 雙斧有追尾而且有六段 只差沒霸體 10/09 13:15
→ npc776: 熟練度要打中才會加 熱量空揮就能減 可以故意留一隻弱怪 10/09 13:17
→ npc776: 然後把熱量過高的那些拿出來亂揮一通 之後連技會比較順 10/09 13:18
→ gummylatte: BTW 敵人的體積有差 擊飛擊退的效果不一樣 10/09 13:20
推 wake01: 不要太執著連段 特別武器還沒齊時 可帶防禦類武器/帶護甲 10/09 13:39
推 zseineo: 一開始先自己湊順手的順便練武器就好的 太早開抄抄不齊 10/09 13:58
→ gino0717: 公司都倒了 不要太計較 10/09 13:58
→ zseineo: 大衝撞只能說多練 他就好招常用 10/09 13:58
→ Xghostptt: 竟然倒了嗎…唉,難得galgame這麼有深度的,要年輕個2 10/09 14:00
→ Xghostptt: 0歲我大概就沒日沒夜的玩了 10/09 14:00
推 grtfor: 玩 normal + 跑位遠距離連發即可,除非你是想挑戰自己連招 10/09 14:22
→ grtfor: 遠距離連招123 123 123,大部分關卡都可以順順躺過 10/09 14:23
推 HuMirage: 大衝撞我記得起手補正超高,通常是接在起手後面清空裝甲 10/09 15:17
→ HuMirage: 撞飛。過動常打空選一些中遠程起手停止敵人再接大衝撞比 10/09 15:17
→ HuMirage: 較好 10/09 15:17
推 loadingN: 千夏 新人殺手XD 10/09 15:18
推 GBO5: 千夏機體紅色有腳...你懂的(X 10/09 16:17
→ Xghostptt: 好中的招補正都很高 orz 10/09 17:04
推 e04su3no: 我記得BS就是伸縮齒輪超好用,然後修改改熟練 10/09 17:05
→ Xghostptt: 遠程有比較好廚的嗎?雙機槍打到千夏線傷害有點感人了 10/09 17:07
推 jeabreend: 飛彈發射器+火箭炮 10/09 17:50
→ jeabreend: sd可放散彈 10/09 17:50
→ HuMirage: 遠程前期就火箭彈、霰彈槍吧 要連的話要找一下低補正的 10/09 17:51
→ HuMirage: 很少DD要騎程才有低補正 10/09 17:51
→ Xghostptt: 火箭炮是巴祖卡砲嗎? 10/09 17:58
推 GBO5: 4 10/09 18:30
推 forsakesheep: 起手好用的招補正都扣超大的,衝撞、釘槍都是 10/09 21:08
→ forsakesheep: 前作Baldr Froce Exe就是遠程超強,雙機槍+多重導 10/09 21:09
→ forsakesheep: 彈就能打到全破,這代就砍遠程砍超大 10/09 21:09
→ forsakesheep: 連段建議上youtube找別人的來改,有些武器乍看之下 10/09 21:10
→ forsakesheep: 很難用實際上超強 10/09 21:10
→ gummylatte: 我記得光是地雷都可以弄進連段 10/09 22:56
→ HuMirage: 地雷補正傷害都很優秀,多接在膝撞後 10/10 00:31
推 Wazg56: 一開始起手推薦:身體打擊(放衝刺攻擊) 10/10 16:22
推 Wazg56: 之後變散彈槍接大衝撞 10/10 16:24
→ Wazg56: 最終鎖鍊球接大衝撞。 10/10 16:25
推 Wazg56: 這是比較推薦的組合,另外實戰上接不起來最主要的原因有 10/10 16:29
→ Wazg56: 兩個,一是怪物體型大小,二是地形在牆邊會導致位置跟空曠 10/10 16:29
→ Wazg56: 處不同,練習時把以上兩者考量進去應該就可以了。 10/10 16:29
推 Wazg56: 另外遠武比較好用的就巴祖卡和火焰噴射器,但前期過於依 10/10 16:40
→ Wazg56: 賴巴祖卡會導致其他武器練度不足,而且巴祖卡難以進入連 10/10 16:40
→ Wazg56: 招,在高難度的後期用不太上。 10/10 16:40
推 Wazg56: 農招式的話,可以把要農的招式熱量高的放在連招的最後, 10/10 21:34
→ Wazg56: 或者直接使用,先把招式的熱量降下來,還有不太適合中途 10/10 21:34
→ Wazg56: 調高難度,因為高難度怪比較多,會導致招式練比較快。 10/10 21:34
推 Wazg56: 原先低難度的招式練度和開放會比一開始就選高難度的低, 10/10 21:36
→ Wazg56: 所以會有難度跳兩級的感覺。 10/10 21:36
推 wahaha01: 起手還是用電擊吧,如果會取消可以在空中翻滾。缺點是 10/12 17:32
→ wahaha01: 有時鎖不到敵人。 10/12 17:32