推 asd54032: BioWare 最後的救命稻草 12/05 14:53
推 widec: 在EA旗下 我就不看好 12/05 14:58
推 Xenogamer: EA…先觀望 12/05 15:00
推 yokan: 各種外觀/任務/技能付費DLC SUMMER2024 (X 12/05 15:06
推 js0431: bioware最後的機會 我很難想像如果在炸掉EA還能忍住不砍工 12/05 15:10
推 Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 12/06 23:37→ js0431: 作室 12/05 15:10
→ NexusPrime: BioWare 麻煩出一款全新的Mass Effect好嗎? 12/05 15:12
推 deez1212: 上一作異端審判是跟巫師3拼GOTY的等級 應該可以相信一 12/05 15:22
→ deez1212: 次 吧 12/05 15:22
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 12/06 23:37推 leonEEman: 總算有官方中文 為了實體片只好收家機版了 12/05 15:25
→ js0431: DAI 2014發售 這十年來到底... 12/05 15:25
推 roson00: 等bug修正完畢 2025年底再入手完全版 12/05 15:26
推 ifyoutry: 這十年來喔,就仙女座跟冒險聖歌啊,信用花得差不多了。 12/05 15:27
→ ifyoutry: 而且DAI應該也稱不上頂級作品。 12/05 15:28
推 dan1984: 聖歌是谷底了 這片應該能反彈一波 12/05 15:30
推 torahiko: 連個開發中畫面都沒有只有標題 上古6喔 12/05 15:36
推 loveyourself: 預告影片的預告 12/05 15:38
推 efreet: Mass Effect有在做,不過時程應該是排在DA:D之後,上個月 12/05 16:32
→ RevanHsu: 之前被爆了工作室文化這麼鳥的 這款不期不待 12/05 16:41
推 deez1212: DAI不算頂級作品的言論都出來了 12/05 16:54
→ deez1212: 他好歹也是2014的GOTY 12/05 16:55
推 audi1005: ea...觀望 12/05 17:15
→ audi1005: 別忘了仙女座/冒險聖歌的慘劇 12/05 17:16
推 filet: 2014就弱年啊… 12/05 17:17
→ filet: 那年的參選者只有魔兵2、黑暗靈魂2、爐石讚記、中土魔多 12/05 17:18
→ filet: 2013是gta5、bioshock無限、生環者1、古墓、超級瑪利歐3d 12/05 17:20
推 ifyoutry: DAI的確是2014的GOTY,但2013是GTA5,2015是巫師三。 12/05 17:24
→ ifyoutry: 即使不跟這兩款比,他當時的評價就沒有多高。 12/05 17:27
推 terryming: 聖歌的陰影還在......不衝首發了 12/05 17:38
推 unorthodoxy: DAI都有人分析過是巧合下的神作了 專案管理亂到不行 12/05 17:40
→ aimlikenoob: 什麼都拿不出來就想叫人預購掏錢 12/05 18:09
推 peatle: 確定會有中文化嗎 12/05 18:18
推 marsdora: 假裝衝刺的馬 12/05 18:37
→ jerryklu: 神不神作什麼時候跟專案管理有關係了? 12/05 19:03
推 Mimmature: 前作評價還不錯 12/05 19:10
推 bright039: DAI真吃不下...莫名的有作業感 12/05 19:14
推 unorthodoxy: …需要無法複製的產出結果本來就是專案管理好嗎… 12/05 20:02
→ unorthodoxy: 還什麼沒關係… 12/05 20:02
→ jerryklu: 你還是沒解釋關係是什麼 還是你以為那些好玩的遊戲都是 12/05 20:07
→ jerryklu: 製程好棒棒才做得出來的? 12/05 20:08
→ unorthodoxy: 製程跟專案管理也兩馬子事…XD 根本就不懂馬XXD 12/05 20:44
推 raider01: 良好的專案管理才能在有限的時間內產出優良品質啊.... 12/05 20:47
→ raider01: 專案管理爆炸就是瘋狂DELAY然後產出垃圾,很常見 12/05 20:48
→ jerryklu: 對 所以這些跟玩家覺得好不好玩的關係是? 12/05 22:48
推 tudnste: 產出垃圾就會一堆共用圖兼用卡被玩家嫌無聊。DA2之後這 12/06 01:20
→ tudnste: 種情況很常見 12/06 01:20
推 spirit761127: 是goty 確實是因為那年遊戲不強 其它年出賽不可能 12/06 05:55
→ spirit761127: 是goty 的 12/06 05:55
推 raider01: 產出垃圾了你還問好不好玩,你喜歡垃圾遊戲嗎? 12/06 07:45
→ raider01: 專案管理是保障你的基本品質,基本品質不好要變成好玩的 12/06 08:12
→ raider01: 遊戲的機會就低了 12/06 08:12
推 smallla: 希望能把前三作至少1中文化上ns 12/06 10:35
→ jerryklu: 要不要先看看論述的起點是什麼 遊戲覺得不好玩可能是 12/06 13:03
→ jerryklu: 程式穩定差、優化不佳、可能是美術風格不吸引人、可能是 12/06 13:05
→ jerryklu: 遊戲機制單調、有漏洞 那為什麼會有這些問題 "專案管理" 12/06 13:07
→ jerryklu: 才是下一層"可能性比較高"的背後原因 而且根本上來說 12/06 13:09
→ jerryklu: 這些理由跟玩家想不想要把遊戲譽為神作根本完全沒關係 12/06 13:10
→ jerryklu: 難不成我玩完一個遊戲覺得好玩 後來發現這款遊戲開發 12/06 13:11
→ jerryklu: 根本亂搞 我就不能說他給我的遊戲體驗值得稱為神作? 12/06 13:12
推 raider01: 你專案管理不好當日也是有可能是你出奇蹟神作,但是你不 12/06 13:14
→ raider01: 可能每次都運氣好 12/06 13:14
→ raider01: 現在不就在提這個狀況?dai就只是個曇花一現的奇蹟 12/06 13:15
→ raider01: 但是更多的就只是爆炸,各種延期,延期完硬上結果各種bu 12/06 13:18
→ raider01: g,然後之前跟玩家話的大餅沒上幾個 12/06 13:18
推 unorthodoxy: 大概連business case都不知道XD 還在那邊 12/06 13:19
→ unorthodoxy: 光是你提的美術 遊戲機制 12/06 13:21
→ unorthodoxy: 都已經放在開案的kickoff裡面了 12/06 13:21
→ unorthodoxy: 到底在講什麼XXD 12/06 13:21
→ unorthodoxy: 程式差 優化不佳 專案管理中也有品管的範疇 12/06 13:27
→ unorthodoxy: Backlog的優先順序也是專案管理在管的 12/06 13:27
→ jerryklu: 所以我從來沒否定專案管理的重要程度 可是今天覺得DAI 12/06 13:38
→ jerryklu: 不好連第一層的理由都沒說 就從專案管理開始鞭 這是什麼 12/06 13:39
→ jerryklu: 萬事怪PM的邏輯? 那我就換個問題 照這標準有哪個遊戲 12/06 13:40
→ jerryklu: 的任何缺失不是專案管理的鍋? 12/06 13:41
→ unorthodoxy: 綜合樓上幾位的解釋 12/06 14:04
→ unorthodoxy: 不就足以說明神不神作不會跟專案管理沒關係了 12/06 14:04
→ unorthodoxy: 說神作跟專案管理沒有關係不就是你提的 12/06 14:04
→ unorthodoxy: 然後提的東西明明就都放在專案管理工具裡面… 12/06 14:04
推 raider01: 專案就是負責人,東西砸鍋不是你的鍋不然是誰的鍋?老闆 12/06 14:51
→ raider01: 還是你下屬的工程師? 12/06 14:51
→ raider01: pm本來就是要背鍋的那個不然怎麼會是屎缺? 12/06 14:52
→ raider01: 還是你以為叫manager只要嘴砲兩句有權管人確不用負責? 12/06 14:58
→ jerryklu: 沒想到這年頭當個玩家想喊神作還要懂專案管理這種連職業 12/06 15:37
→ jerryklu: 電玩媒體評測都失格沒檢視的標準 真的是太苦了 12/06 15:38
→ unorthodoxy: 不是吧…自己要挑戰專案管理跟神作沒有關係 12/06 16:00
→ unorthodoxy: 被反駁後還堅持自己的台階不下是哪招… 12/06 16:00
→ unorthodoxy: 而且還很明顯不了解專案管理有哪些工具 12/06 16:01
→ raider01: 不想叫他pm不然也可以叫總監還是製作人,反正都是要管理 12/06 16:08
→ raider01: 整個團隊製作進度的人 12/06 16:08
→ raider01: 遊戲評鑑只是最終結果,除非有人內部爆料不然誰知道他管 12/06 16:09
→ raider01: 理的好不好 12/06 16:09
→ raider01: 但是一延再延然後又QA爆炸這種的肯定管理有問題 12/06 16:11
→ jerryklu: 這跟挑戰什麼更是一點毛關係都沒有 在一個玩家討論板討 12/06 19:15
→ jerryklu: 論玩家角度的獎項 然後一直拿開發的理由當論述 我怎麼 12/06 19:15
→ jerryklu: 看都覺得連檯子都造不出來了 何有上下的問題? 嘿 但世 12/06 19:15
→ jerryklu: 界何其大 我也沒要傳教 你們標準足夠說服自己看到的世 12/06 19:15
→ jerryklu: 界 那我也沒啥好攪和的 12/06 19:15
→ jerryklu: @raider01 我很同意啊 我只是好奇在討論板評判神作這種 12/06 19:24
→ jerryklu: 本來就只針對成果的感想 現在標準高到開發過程都是考慮 12/06 19:24
→ jerryklu: 因素? 12/06 19:24
→ raider01: 你好像搞錯了,現在是在說明明同一個工作室都能做出曾經 12/06 20:30
→ raider01: 做出GOTY,但是後面搞出好幾個垃圾=>專案管理能力有問題 12/06 20:31
→ raider01: 沒有人在說工作室有問題=>DAI不是好作品 12/06 20:32
→ raider01: 雖然我玩了大概兩三個小時全英文玩得很煩就不玩了= = 12/06 20:34
→ chia0303: 沒中文就不玩 12/06 21:00
推 Yachaos: 有中文 12/06 23:34
→ jerryklu: 所以我前面才提醒先看一下我困惑的初始命題 u兄稱之為 12/06 23:36
→ jerryklu: 巧合下的神作 理由是專案管理 基於前面數位板友提到DAI 12/06 23:37
→ jerryklu: 是TGA的GOTY 前提都是玩家向的觀感。當然如果你說神作 12/06 23:37
→ jerryklu: 約定俗成定義不只消費者端感受 其實有涵蓋開發 那這討 12/06 23:37
→ jerryklu: 論就有進展 因為就是我基本認知有盲區 當這麼久鄉民我 12/06 23:37
→ jerryklu: 還真沒看過這稱呼這樣定義。那要這樣定義也可以甚至更 12/06 23:37
→ jerryklu: 有趣 照這標準 就我所知可以當星際等級地圖炮了MGS、秘 12/06 23:37
→ jerryklu: 境、HALO、巫師都可能要被挑戰 12/06 23:37